terça-feira, 30 de outubro de 2018

padrões de codificação de caracteres:

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres e um conjunto de outra coisa qualquer, como por exemplo números ou pulsos elétricos. Exemplos comuns que todos nós conhecemos  são o código Morse que codifica as letras do alfabeto
e os números como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o código ASCII.

Código ASCII:
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto , sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. Cada código binário possui 8 bits (=1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).

A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, a grande maioria das codificações de caracteres modernas herdaram-na como base. Os sinais não passiveis de serem imprimidos, conhecidos como caracteres de controlo, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto.



Código Unicode:

 O código unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard. Este padrão consiste em mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética.

Carmo (isometric 2)

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Webgrafia:


Mudança de Unidade

E assim se encerra a primeira unidade neste nosso percurso, no entanto nova estão para vir...


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segunda-feira, 22 de outubro de 2018

Representação digital dos dados

As grandezas utilizadas na informática

Com a evolução do computador e do mundo da tecnologia, as grandezas usadas na informática revelaram-se um tema corrente e bastante importante do nosso quotidiano.
Na tabela abaixo estão representadas as varias grandezas da informática:


Para manusear esses dados o computador utiliza os números binários, 0 e 1. Portanto no armazenamento dos vários documentos o computador armazena-os segundo uma sequência de códigos, ou seja, os números binários. Os Computadores e outros componentes tecnológicos interpretam impulsos elétricos, 0’s quando a carga é negativa e 1’s quando a carga é positiva. A cada impulso elétrico damos o nome de bit. Um conjunto de 0,8 bits reunidos como uma única unidade forma um byte.
  •  Bit - é a menor medida de informação
  •  Byte - 1 Byte equivale a 8 bits
  •  KiloByte - 1 KiloByte equivale a 1024 Bytes
  •  MegaByte - 1 MegaByte equivale a 1024 KiloBytes
  •  GigaByte - 1 GigaByte equivale a 1024 MegaBytes
Conversão de binário para decimal

Para converter um número binário para decimal coloca-se por ordem cada bit que o compõe e multiplica-se pela base do sistema binário ( 2 ) e eleva-se essa base à posição que ocupa começando pela direita.
para se obter o número real soma-se os resultados de cada multiplicação.
Resultado de imagem para Conversão de binário para decimal


Conversão de decimal para binário

Na conversão de um número decimal para binário efetuam-se sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1.
No fim colocam-se os bits pela ordem inversa da divisão.
Resultado de imagem para Conversão dedecimal para binario

Webgrafia:


terça-feira, 16 de outubro de 2018

Multimédia


Multimédia: consiste na combinação controlada por computador de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação)

Os tipos de média estáticos, apelidados também de discretos ou espaciais, são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, estes apenas variam na sua dimensão espacial. Por exemplo: texto e imagens, que não dependem do tempo, mas variam no espaço (mudam de dimensão e/ou localização).Isto significa que qualquer um destes elementos pode ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado.


Quanto aos tipos de média dinâmicos, também designados de temporais ou contínuos, dependem do tempo, ou seja, a sua apresentação exige uma reprodução contínua. Por outras palavras, o tempo, ou mais exactamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, fazem parte do próprio conteúdo (animações, vídeos, sons, etc.) Estes têm de ser vistos do início até ao fim de modo a não se perder uma sequência.

Meios Estáticos:
-Os meios mais relevantes considerados estáticos são: os textos e as imagens.
-O texto é a forma mais utilizada de divulgação de informação em diversos meios e formatos. O texto é um formato digital que pode ser criado a partir de editores de texto, como, por exemplo o Microsoft Word.
-Já as imagens podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, podem ser geradas no computador também, como no caso do texto, por programas para esse efeito .

Meios Dinâmicos:
-Os meios considerados de dinâmicos são: os meios audio, os de video e as animações.
-Em relação aos meios de audio implica a produção e consequente emissão de som em formatos analógicos ou digitais.
-Já os meios de video não só implica a reprodução de audio como de imagem conhecidos por -fotogramas ou frames.
-Ainda as animações correspondes ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.

Origem:
-Quanto à origem podem ser sintetizados ou capturados.
-Para serem sintetizados é necessário programas específicos para esse fim, tal como para os capturados, onde é necessário hardware de captação adequados como microfones ou scanners.

Tipos de divulgação:
-Há dois tipos de divulgação: online e offline.
-O online tem uma disponibilização de uso imediato dos conteúdos multimédia geralmente por meio de um conjunto de redes (World Wide Web)
-Já o tipo offline implica o uso de hardware de armazenamento.


segunda-feira, 15 de outubro de 2018

Ergonomia

Ergonomia consiste no conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho perante a interatividade entre seres humanos e dispositivos eletrónicos.

O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação de elementos do ambiente de trabalho ao ser humano, com o objetivo de gerar o bem-estar do trabalhador e consequentemente aumentar a sua produtividade.

A ergonomia enquadra-se portanto numa área económica que aborda tópicos relacionados com o contexto moderno de trabalho, sobretudo no que diz respeito à economia industrial. Dois temas cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção das atividades laborais, e por isso a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de apoio ao trabalho, cria métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo com o rendimento (valorização e estudo do trabalho).



Regras básicas:

Em relação à postura:
-Ocupe todo o assento;
-Ajuste o encosto da sua cadeira de modo a fazer um ângulo reto com a sua coluna;
-Apoie as costas no encosto até ajustar confortavelmente a coluna lombar.

Em relação ao monitor:
-Mantenha uma distância de 40 a 60 centímetros entre seus olhos e o monitor;
-Manter a tela inclinada;
-Luminosidade mínima;
-Contraste máximo;
-Fundo escuro.


Em relação ao rato:
-Use-o no mesmo nível do teclado
-Mantenha o pulso neutro

Os problemas relativos a má postura em frente a um computador podem assim ser evitados adotando as medidas a cima indicadas.
deste modo tenha em atenção a sua postura da próxima vez que se colocar à frente de um monitor.

segunda-feira, 8 de outubro de 2018

QR Codes

Anda ver onde isto te leva


Código QR (Quick Response) é um código de barras bidimensional que pode ser descodificado por dispositivos eletrónicos nomeadamente telemóveis. Esse código pode ser convertido num texto, num endereço URI, num número, numa localização georreferenciada, num e-mail, etc.

A nossa aventura pelo mundo dos códigos QR foi algo de fascinante, visto que descobrimos que o mundo dos códigos QR é mais extenso do que inicialmente pensávamos. Para alem de ser uma ferramenta muito útil para o acesso rápido de informação tem ainda uma excelente variedade de elementos de edição isto é, podemos personalizá-lo das mais variadas formas .

Como podem ver alteramos a estética destes códigos ao nosso gosto:
endereço do nosso blogue
À escondida da vossa vista, numa viagem do Damásiado Informático pelo mundo dos códigos, este blogger divertiu-se imenso na coloração do código bem como na escolha da forma até definir este padrão final. Algo que está ao vosso alcance, e podem experimentar. 

uma mensagem surreal

box score de um jogo de futebol americano
Webgrafia:
https://www.qrcode-monkey.com/
https://br.qr-code-generator.com/
https://www.invertexto.com/qrcode
https://qr.ioi.tw/pt/


terça-feira, 2 de outubro de 2018

RV vs RA

Realidade Virtual ou Realidade Aumentada

Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é transmitir a sensação de realidade de modo a que o seu utilizador estando num mundo imersivo, ou seja, numa realidade virtual se sinta como se estivesse numa das suas realidades temporais.

Realidade aumentada por outro lado distingue-se da realidade virtual pelo facto de não constituir um mundo imersivo mas sim por inserir elementos do mundo virtual no real, por tanto, enquanto que perante uma realidade virtual o utilizador encontra uma experiência multissensorial, ou seja, uma interação em tempo real podendo simular movimentos, emoções,etc. numa realidade aumentada o individuo não participa numa realidade criada artificialmente, o que necessariamente ocorre é a implementação de elementos 3D num ambiente real.

Aspectos Técnicos:
Realidade Virtual está num tipo de visão, que é a captação e sobreposição de duas imagens 2D subtilmente diferentes, que o nosso cérebro interpreta como 3D. Para se assemelhar à forma como os nossos olhos observam o mundo é implemento um visor LCD com duas fontes de imagem ou dois visores LCD (um para cada olho), com uma taxa de quadros no mínimo de 60 fps.

Exemplo de realidade virtual:




Exemplo de realidade aumentada:

Webgrafia:
https://www.oficinadanet.com.br/post/17083-qual-a-diferenca-entre-realidade-virtual-e-realidade-aumentada
https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade
http://www.dicionarioinformal.com.br/interatividade/


segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Cidadania digital

Cidadania digital, quando ouvimos esta palavra pela primeira vez ela soa-nos um quanto estranho no entanto esta remete-nos para o uso responsável e ponderado da tecnologia.


A cidadania digital surge quer num âmbito legal quer num âmbito moral, como por exemplo a partilha de conteúdo particular ou impróprio ou a utilização do telemóvel em locais inapropriados.

Posto isto este tipo de cidadania pretende abordar o tema da:

-Etiqueta digital: que corresponde à existência duma atitude acertada por parte dos utilizadores das redes sociais.

-Comunicação digital: troca de informação online.

-Literacia digital: capacidade e sabedoria associada ao uso responsável e ponderado da tecnologia.

-Acesso digital: participação ativa e ponderada na comunidade através do uso das tecnologias.

-Comércio digital: comercialização de produtos e serviços digitais

-Lei digital: conjunto de normas e leis que pretendem punir possíveis infratores associados a um mundo digital.

-Direito e responsabilidade digital: conjunto de direitos e privilégios atribuídos à comunidade digital.

-Saúde e bem-estar digital: bem-estar físico e psicológico associados ao uso da tecnologia.

-Segurança digital: conjunto de precauções e cuidados adotados pelos utilizadores do mundo digital de modo a garantir a sua própria segurança e a do resto da comunidade.


Webgrafia: